第235章 两种游戏方式-网游之超级杀神-
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第235章 两种游戏方式

    谈梅煮酒和年少轻狂没有说话,眼中闪烁的光辉透露出他们此时心中的想法。

    他们很想知道唐辰的猜测是否正确,如果是真,那绝对会在玩家和论坛之间,掀起一股飓风狂潮。

    毕竟在现阶段,守奴人boss随机施放技能的问题已经是各个散人玩家的大麻烦了,基本上80%的人全都被卡在这个boss上。

    他们将自身所有的金币全买了血药,赌在火妖副本上。可进入火妖副本后却发现,他们连第二个boss都杀不死。

    尤其是倾尽所有的血药后,还是失败了。

    这样的损失可不是他们这些人所能承受的!

    如果能够大致上确定守奴人boss的技能施放时间,那么他们击杀boss的可能性就会大幅度增加,甚至在某种程度上说,还能极大的减少他们的金币损失。

    这样能提升通关火妖副本成功率的方法,谁不想要呢?

    “这次试验是12分钟,12分钟后,重新恢复战斗模式!”

    “破亏缺损,你那边没有问题吧?”

    唐辰估摸了下,距上次施放技能已经过去了18分钟。心想着,30分钟的话,他们应该会相信了吧。

    就算是守奴认boss的技能施放再怎么随机,也不可能30分钟不施放技能。

    这样一来,就能最大限度的让队伍的成员信服!

    破亏缺损表示没有问题,身上超级多的血药,就算再撑10分钟也没事。

    众人也没有反对和疑问,一切都按着唐辰的计划在进行着。

    顿时间,boss的血量下降速度骤减,停止在80.6%这个点上。

    战场上也只剩下破亏缺损在与守奴人boss鏖战,技能间的配合和流畅度也越发越熟练了。

    同时,年少轻狂保持2米的距离,不停地施放寒冰箭,减速boss。

    唐辰这样安排,也正合了破亏缺损的意。

    可以利用boss免费磨炼自身的技术,也不用担心血药不足的问题,再加上之前的灵感,他的实力正在一点点的提升。

    当然,破亏缺损这样微弱的提升,以晓风残月和谈梅煮酒的眼力是看不出来的,只有唐辰发现了。<>

    这也是唐辰的另一个目的,在某种程度上提升破亏缺损的技术!

    如果破亏缺损的技术没有提升,以现有的实力,面对守奴人boss还是有点危险。

    先前可是出现了一个boss技能的连招,凶猛咆哮加地面碾压。

    boss这两个技能的组合,足以将满血的破亏缺损秒杀。

    毕竟破亏缺损有个致命的缺点,在地面控制技能时就会站立在原地不动,脑袋里一片空白,思维像是停滞般。

    唐辰没期望破亏缺损能在短时间内突破对控制技能的恐惧,所以尽可能让他磨炼闪躲boss攻击的技巧和反应速度。

    虽说唐辰能够清楚的通过技能前置动作判断出具体的技能,但若是破亏缺损跟不上他的的节奏,那样也是白搭。

    所以,唐辰才会将时间拖长点,给破亏缺损适应boss节奏、锻炼反应能力的机会。

    在之前他就发现了,破亏缺损的实力正在逐渐增长,虽然很微弱,但却实际存在。

    唐辰也是考虑了多种因素,在脑中计算了多次,成功的可能性很大。

    时间过去3分钟了,守奴人还是没有施放技能。

    这时,众人差不多相信了唐辰的话。

    毕竟守奴人已经有20分钟没有施放技能,就算是随机施放也不可能耽误如此长的时间。

    “嗒嗒嗒嗒……”

    唐辰听到脚步的声音,头也不回,也知道是晓风残月。

    “你说的话,我差不多相信了。”

    “嗯。”唐辰的语气没有改变,一切都在他的预计之中。

    “破亏缺损面对控制技能就会站在原地不动,这个问题你打算怎么解决?”晓风残月问道。

    现在他的心中已经确信唐辰能带领他们击杀boss,但在一些细节方面他还是想不明白,唐辰会怎么去解决。

    “这个东西不需要解决。”唐辰抬了抬眼眉,说道。

    “对控制技能恐惧属于心理问题,任何外界的东西和方法都不能帮他改善,也不可能在短时间内克服。”

    “其实地面碾压的伤害不高,只相当于一次普攻的伤害,主要是控制技能。<>但这个控制效果只会持续2秒,在这2秒内守奴人对破亏缺损造成的伤害是有限的。”

    “所以说,只要血量充足,时刻保持满血状态,凭boss现有的伤害,绝对秒杀不了破亏缺损。”

    唐辰不需要破亏缺损去闪躲地面碾压,换个角度思考,只要能扛住boss的伤害,不被秒杀了就行。

    反正现在血药多,可以肆意挥耗。

    晓风残月无言,唐辰说的很有道理,没有理由反驳。

    之前是他钻了牛角尖,将思维禁锢在一个死胡同里,以为一定要闪躲掉地面碾压才能杀死boss。

    这样破亏缺损才注意到,地面碾压的伤害的确不高。

    先前是他将所有的注意力全都集中了那2秒的控制效果上,而忽略了地面碾压对玩家造成的伤害是有限的。

    不过这也是人之常情,普通玩家都会犯的一个错误。

    比如玩家看到boss要释放技能的时候,第一反应就是要躲掉这个控制技能,不管这个技能的伤害高不高。

    反正潜意识里面就是认为被控制住了会不好,但究竟是哪里不好,谁也说不出来。

    这就是用感觉在玩游戏的最直观的表现!

    而大部分玩家却都是在用感觉玩游戏,这也正是大部分玩家水平很低的原因。

    可也有些人天赋异禀,只靠感觉就能超越99%的玩家,达到职业玩家的水平,但这样的人终究是少数。

    唐辰却不一样,他现实中的职业和性格就决定了他不是一个靠感觉玩游戏的人。

    他玩游戏靠的是智商!

    每次的攻击和走位,都是从脑中计算得出最佳路线后,才会付诸于实践。

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